Pour les Clefs du Rêve, le plaisir de jeu et l’intensité des expériences de jeu reposent en grande partie sur la capacité du maître du jeu à permettre aux joueurs de s’immerger dans leur rôle et à gérer la dynamique de groupe
- Les clefs de l’immersion :
L’univers proposé doit être captivant, donner envie de le découvrir, et être cohérent pour permettre aux joueurs d’improviser dessus. Si rien n’est crédible le joueur aura bien du mal à positionner son rôle.
L’ambiance est aussi très importante, pour s’immerger dans l’univers et son personnage. Musique, bruitage, jeu d’acteur, narration cinématographique, fluidité, rythme, maîtrise de l’univers et du système de règles…
Objectifs – permettre aux joueurs de :
- Jouer en se mettant dans la peau d’un autre, apprendre à se détacher des sentiers battus.
- Jouer en étant cohérent avec à la fois les contraintes extérieures mais aussi les contraintes que le joueur se fixe lui même
L’écoute, l’empathie, le sens du relationnel, autant de qualités nécessaires pour gérer un groupe. C’est aspect n’est pas à négliger.
Objectifs – permettre aux joueurs de :
- Jouer en écoutant les autres et en sachant que l’on sera écouté.
- Jouer avec l’imprévu et apprendre à improviser sans peur du ridicule ou de l’échec.
- Jouer en exprimant ses désirs et en découvrant ses atouts.
La motivation des MJ de l’association pour tendre vers ces objectifs est un point important.