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AZURRO

Sur les traces de la Mort

Au sein d’Azurro, l’archipel de Kuk’boje a toujours été contesté par les constellations d’Asturie, de Doskagne et par les clans espérantins. Après des siècles de chaos, de guerres et d’intrigues, la Doskagne est enfin parvenue à revendiquer ces îles comme propriétés de la Couronne, même si les émissaires asturiens continuent de comploter pour reprendre le contrôle et que les pirates de l’Espéranza rôdent aux alentours.

Toutefois, depuis plus de deux lunes, une terrible malédiction enveloppe l’archipel : Dedra, l’incarnation de la mort, a disparu. Depuis, les morts se relèvent comme des Errants. Ces Errants reviennent habiter la maison de leurs descendants, reprendre leur héritage, se venger de leur assassin ou encore vérifier si leur veuve ne s’est pas remariée.

En tant que natif de Kuk’Boje, le réveil des morts vous a poussé à agir pour des raisons qui vous seront propres. Une chose est certaine : vous devez savoir ce qu’il est advenu de la Mort et l’inciter à revenir faire son travail…

Mots-clefs

AVENTURE – CAPE & EPEE – SECOND DEGRE – MYTHES ET LEGENDES – PIRATERIE